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<오브젝트: 코드로 이해하는 객체지향 설계>를 읽고 내용을 요약합니다.
2022.10.17 - 2022.12.18 기간에 진행한 오브젝트 스터디를 위한 페이지입니다.
매주 2장씩, 총 15장을 8주 동안 진행합니다.
Code Repsitory:
Study Repository:
Ch.0 들어가며 - 프로그래밍 패러다임
Ch.1 객체, 설계
Ch.2 객체지향 프로그래밍
Ch.3 역할, 책임, 협력
Ch.4 설계 품질과 트레이드오프
Ch.5 책임 할당하기
Ch.6 메시지와 인터페이스
Ch.7 유연한 설계
Ch.8 의존성 관리하기
Ch.9 유연한 설계
Ch.10 상속과 코드 재사용
Ch.11 합성과 유연한 설계
Ch.12 다형성
Ch.13 서브클래싱과 서브타이핑
Ch.14 일관성 있는 협력
Ch.15 디자인 패턴과 프레임워크
End. 마치며 - 나아가기
후기